アドベントカレンダー マークダウン使って自分な好きなものを紹介してみた
っていうことで
急遽上のやつの今日(12/12)の分を私がやることにしました
内容としては自分の好きなゲームの紹介で終わらせようとしたんですが
それじゃあつまらないと思ったので部活の先輩に教わった
マークダウンを使って自分の勧めたいものをブログの記事を書くっていうものです。
今回その宣教ブログを作るのに参考にしたサイトをお先に紹介すると
上のサイトでやり方を見て今回atomで一回記事を書いたので
このサイトです。
ってことで書きます。
まずはAtomを開いて コントローる シフト mを押して
これ出して書くことにします。
えーっとまずは基本だと思う#と*を使って
こんな感じにブログで一番伝えたいことを初っ端におっきく書いて
スペース2つで改行
しました。
その後はと数字のやつ*+スペースのリストを利用して
数つきのリストに
しました。
そのあと***で線入れてー
最後に#使ってこういう風にしました。
ブログの内容はこんな感じで終わります。
今回の感想まとめ
ってことで付け焼き刃みたいな記事ができましたとさ、
近いうちにHTMLを使って好きあ漫画家さんでも宣教しようかなとも思ってます。
ってことで今回書いたブログの内容を下に貼っとくから見てね
自由研究第04回目
今日は下のURLのやつをやりたいと思います。
4.アイテム回収の追加 · unity3d-jp/FirstTutorial Wiki · GitHub
まずは3DオブジェクトからCapsuleを押して
出しました
そのあとはプロジェクトにフォルダをつくってその中にさっきのカプセル上のやつ
をそのフォルダに入れました
そのあとそのフォルダからitemをドラッグしてステージにitemを置きました。
そのあとはたまにぶつかったら消せるようにスクリプトを入れました。
終わり。
今日はこのあと他に趣味的な記事を書く予定です。
自由研究第02回目 製作中
今回の進捗
今日は下のサイトの内容をやりました。
まず玉を出しました。
HeirarchyからCreate押して3dオブジェクト スフィアっていう順番やって
出しました。
そのあと玉の中に当たり判定や重さ諸々を入れました
落ちた(途中で色も変えました)
そのあとはスクリプトを玉の中に入れて動くようにして今日は終わります。
個人の研鑽1日目 自由研究第1回目
自分が1週間半取り組みたい内容
取り組みたい内容としてはUnityを触ってみたい、ある程度使えるようにしたいそういう内容のことをやりたいと思いました。
なぜそれをやりたいと思ったのか
理由として2つ1つは、部活で少し触っていて、自分のpcに入っていたので何かしらをdlする手間が省けるかなーぐらいの考えが一つで 、2つ目としてはUnity Technologies Japanが提供する3Dモデルであるunityちゃんが可愛かったのでこれを利用して何かを作りたいと思ったからです。
これからの予定
下のサイトの初めてのunityを
https://github.com/unity3d-jp/FirstTutorial/wiki
0のプロジェクトの作成から、7の障害物とリスタートの追加までをやりたいと思います。1日1章ずつ やってみて時には魔改造的なのをしてみたいと思います。
今日の進捗
ってことで今日は0の内容をやりたいと思います。
まずはこの赤丸のところのnewを押してー
command+s押して
レイアウトを変えました
ってここまでで終わらせようと持ったんですが、当方このぐらいなら出来るので次のステージ作りもやりたいと思います。
まず一個のプレートを置いて それを複数にして大きなプレートにしました
上のように
そのあと壁を作るようにしました、やり方としてはキューブを出してそれを引き伸ばすというやり方です。
キューブ出してー
色変えてー。(地味にBlood Cのギモーブ思い出した。 お腹すいてくる)
そのギモーブ()を引き延ばして端に置いて。
それを複数作ってそれぞれ端に置きました。
このあとはファイル整理をして 今日は終わりたいと思います。
今回のまとめとか、感想とか、あとがきとか
まとめ
- unityを勉強することにした
- ステージ作った
- 壁をキューブから作るとは思わなかった
このブログの通りにやると ボール転がしになるようなので楽しみです。
今回はあまり触れなかったunityちゃんをどこかのタイミングで利用したいなと思いました。
ギモーブ 食べてぇーw
新技術・周辺技術の調査
#FFE4E1
興味を持ったジャンル
『ジャンル』というとちょっと違ってきますが
興味を持ったのはGateboxっていうサービス(?)でまだできてはいないんですがまだできてはいないんですが面白そうなので書いてみようと思いました。
そのジャンルに書かれているサイト
まず、いろいろな興味が出そうな技術を探している時こういう動画を見つけました
見てください!!可愛い子が可愛い声で起こしてくれるんですよ!!よくないすか?!!!
この動画にはまだ2と3があるんですが
どうすか?家で話したり 出先でもスマホを利用して、おしゃべりできるなんて夢のようじゃあないすか?
因みに、あーやって3Dに女の子を表示する技術はホログラムと言っていう
光の反射を利用したもので簡単なものならこういうの↓もできるそうです。
この動画ではCDのケースでやっていますが、100均の透明な下敷きでもできるっぽいです。
後あの青い女の子の名前は逢妻ヒカリといってプロフは↓のサイトに
早く欲しいかも(切実
まとめと感想
- ホログラムってすごい、可愛い娘と暮らせる(?)
- ホログラムって下敷きとスマホがあればできる
- 欲しい
取り敢えず近いうちにスマホやつはやってみたいなと思いました、ヨウツベで探したら初音ミクのやつもあったりしたので
参考にしたサイトのurl一覧
開発環境の調査
そもそも開発環境とは?
もともとソフトウェアを作る上で、コンパイラ、テキストエディタ、デバッガを一つにまとめて、巨大かつ複雑なソフトウェアでも、作成者に負担をかけることなく開発を可能としたものです。
興味を持ったジャンル
私は興味持ったのはアンドロイドで、
アンドロイドでゲームを作ってみたいと思いまいした。
日本ではアイフォンが人気ですが、
海外ではアンドロイドの方がシェア数は圧倒的にあるようなので
あまり言葉を必要としないゲームでも作りたいなと思いました。
そのジャンルに沿った開発環境
興味を持った開発環境としてはUnityです。
Unityを少し説明すると、C# パイソン java sprict
などの言語を使って ゲームをつくるゲームエンジンです。
スマホゲームのFGOとかもこのゲームで
こういった映像(?)を作ったり
Right... joint constraints... knew I forgot something. (¬,¬”) #gamedev #pokemon #unity3d pic.twitter.com/Rh8qO9yWWp
— Zi Ye (@MajorMcDoom) 2016年11月16日
することができるそうです。
開発環境構成地区とアプリ感想について書かれている
ブログの紹介と感想など
なんか参考になるブログないかなーって探していたら面白そうなブログを見つけました。
unityをdlするところから始めていて、自分がどこでどういう素材を入れて、何を参考にしてゲームを作っているのかを書いて 自分から公開しているので、思わず自分も真似したくなってきました。
まとめやら感想
- 日本ではアイフォンが多いけど、海外は逆
- unityでピカチュウ作れる
- 面白そう
近いうちにunityを触りたいと思いました。
参考にしたサイトやらブログやら諸々